Project: Respawn
UNITY 6 · 2.5D ARCADE PARKUR · LAFF EKİBİ

Oyun hakkında
Project: Respawn, laboratuvarda tekrar tekrar doğan bir klonun kaçışını anlatan 2.5D arcade parkur oyunu. Klon, önceki yaşamlarından parçalar hatırlamaya başlar ve tesisten kaçmaya karar verir. Her deneme oyuncuya parkuru öğretirken klon da geçmiş döngülerden anılar biriktirir.
Koşu, kayma, vault, dash ve duvar koşusu tek bir hareket zincirinde birleşiyor; kalibrasyon çarkıyla klonun hızını, zıplamasını, dash'ini ve hava kontrolünü parkura göre ayarlıyorsun.
Neler ekledik
- Hikâye ve bölüm planı: kendini hatırlayan klonun kaçışını anlatan hikâye ve laboratuvardan yağmurlu şehre, oradan çatılara uzanan yedi bölümlük plan yazıldı.
- Denek Sıfır: ana karakter, elle hazırlanmış animasyonlarıyla oyuna eklendi ve daha detaylı olarak yeniden modellendi.
- İlk bölüm, Gözlem Alanı: baştan kuruldu. Açılıştaki kaçınılmaz tuzak "ölmek işe yarar" fikrini öğretiyor. Camın arkasından izleyen bilim insanları, kameralar ve hoparlörler var; bölüm, sürpriz tuzaklarla dolu bir sınavla bitiyor.
- Yeni arayüz ve görünüm: yuvarlak kalibrasyon çarkı, daha sakin bir oyun içi gösterge ve mürekkep konturlu, çizgi roman havasında bir görünüm.
- Ses: müzik, ses efektleri ve tesisin hoparlörlerinden gelen anonslar.
- DNA ekonomisi: topladığın puanlar DNA'ya dönüşüyor; kısa dersler DNA'nın nasıl harcanacağını ve yeni yetenekleri öğretiyor.
- Cila: yeni efektler, her bölüm için hareketli yükleme ekranları ve daha akıcı çalışan bir oyun.
Şu an neredeyiz
Odak noktamız ilk bölüm olan Gözlem Alanı. Bu dönemin hedefi, baştan sona oynanabilen, cilalı tek bir bölüm ve PC sürümü; diğer bölümler daha geniş oyun planının parçası. Hikâyenin bazı ayrıntıları hâlâ ekipçe şekilleniyor.
Ekip
Laff ekibiyle geliştiriliyor: Ata Güler, Utku Kaya, Can Kocaciklioğlu.
Aldığım rol
Game Developer · Gameplay Designer · Story Writer