← Ana sayfa

GELİŞTİRME GÜNLÜĞÜ

Günlük

Üzerinde çalıştığım oyunlardan haftalık ve aylık notlar: neler eklendi, neyle uğraştım, sırada ne var.

Read in English →

26 Ekim – 1 Kasım: üç oyunda neler değişti?

Astral Stroke'u yayına bir adım daha yaklaştırdık, Blast Rivals'ın tanıtım yüzünü yeniledik ve Project: Respawn'ın ilk bölümünü baştan kurduk.

Astral Stroke

  • Oyunun adı artık resmî olarak Astral Stroke; logo ve oyun içi metinler yenilendi.
  • Toplam 600 bölüm var: 400 Normal ve 200 Zor. Bölümler sırayla açılıyor, mevcut ilerleme korunuyor.
  • Ana menü yenilendi; Normal ve Zor artık iki ayrı buton. Kırmızı yıldızın oyundaki adı "Avcı yıldız" oldu.
  • Günlük görev butonu, görev yapılmamışken parlak altın rengi ve ünlemle dikkat çekiyor; tamamlanınca sönüyor.
  • Bölüm haritasındaki kilitli bölümlere mor cam kilitler ve kilit açılma animasyonu eklendi.
  • Yeni uygulama ikonu, yaklaşık 28 saniyelik bir tanıtım videosu ve Türkçe/İngilizce altı tanıtım posteri hazırlandı.
  • 600 bölümün ve 365 günlük bulmacanın çözülebildiği otomatik testlerle doğrulandı.

Blast Rivals

  • Oyun sonu ekranı yeniden tasarlandı: skor sayarak yükseliyor, en iyi skor taç simgesiyle öne çıkıyor, yeni rekorda altın bir parıltı beliriyor.
  • Klasik, macera, engeller, online maç, rekor ve dil seçenekleri için altı yeni tanıtım görseli; güncel iPhone ekran görüntüleri ve tanıtım videosu hazırlandı.
  • Logolu yeni tanıtım görselleri, buzlu bloklar, sarmaşıklar ve hedeflerle macera modunu gösteriyor.
  • Ana menü için dört tasarım konsepti denendi ve yeni bir uygulama ikonu hazırlandı.

Project: Respawn

  • Hikâye ve yedi bölümlük plan yazıldı; ana karakter Denek Sıfır animasyonlarıyla oyuna girdi.
  • İlk bölüm Gözlem Alanı baştan kuruldu: camın arkasından izleyen bilim insanları, yönerge veren hoparlörler ve sürpriz tuzaklarla dolu bir sınav.
  • Arayüz, yuvarlak bir kalibrasyon çarkı ve çizgi roman havasında bir görünümle yenilendi; müzik ve ses efektleri eklendi.
  • Toplanan puanlar artık DNA'ya dönüşüyor; kısa dersler bunun nasıl kullanılacağını öğretiyor.

Sırada Respawn'ın ilk bölümünü cilalamak ve Astral Stroke'un yeni menü ve harita görünümünü gerçek cihazlarda denemek var.

Geliştirme günlüğü başlıyor

Bu sayfayı oyunlarımın nasıl ilerlediğini düzenli olarak paylaşmak için açtım. Bundan sonra haftalık ya da aylık notlarla neler eklediğimi, hangi sorunlarla uğraştığımı ve sırada ne olduğunu buraya yazacağım.

Şu an masamda olanlar:

  • Astral Stroke: geliştirme ve cihaz testleri sürüyor.
  • Blast Rivals: mağaza yayını duyurulacak.
  • SUBPROCESS: bulmaca, level ve hikâye tasarımı; Steam yayını planlanıyor.
  • Project: Respawn: çok erken aşamada; temel hareket ve mekanikler şekilleniyor.

İlk güncelleme yakında burada.