iOSOYUN TASARIMI & GELİŞTİRME
Ata Güler
Game Developer · İstanbul, Türkiye
Merhaba, ben Ata. Dijital Oyun Tasarımı okuyor, Unity ile oyunlar tasarlayıp geliştiriyorum. Mobil arcade ve bulmaca oyunlarından anlatı odaklı projelere kadar fikirleri oynanabilir hâle getiriyorum.
- Nişantaşı Üniversitesi · Dijital Oyun Tasarımı
- Unity · Photon
iOS
MOBILE
ANDROID / iOSAstral Stroke
WINDOWS
PC · IN DEVELOPMENTProject: Respawn
Oyunlar
TASARIMDAN OYNANIŞABağımsız geliştirdiğim oyunlar ve katkıda bulunduğum ekip projeleri.
Bounzy Ball
Unity ile geliştirdiğim mobil arcade futbol oyunu. Hassas dokunuşlarla topu havada tutarken engellerden kaçıyor, kombolar oluşturuyor ve yüksek skor hedefliyorsun. Farklı top türleri ve kısa, tekrar oynanabilir turlar deneyimin merkezinde.
Game Developer · Game Designer · Visual Designer
Blast Rivals
Unity ile geliştirdiğim mobil blok bulmaca oyunu. Renkli parçaları 8×8 tahtaya yerleştirerek dolan satır ve sütunları temizliyor, sonraki hamlelere alan açıyor ve daha yüksek skora ulaşıyorsun. Klasik oyun akışının yanında farklı engellerle şekillenen macera deneyimi de bulunuyor.
Game Developer · Game Designer · Visual Designer
Astral Stroke
Unity 6 ile tek başıma geliştirdiğim, Android ve iOS hedefli kozmik rota bulmacası. Her çizgiden yalnızca bir kez geçerek takımyıldızını tamamla. 400 Normal ve 200 Hard bölümde; tek yönlü yollar, anahtarlar, kilitler ve portallarla rotanı planla. Hard modunda hamlelerini öngörüp yolunu kesmeye çalışan kırmızı yıldızdan kaç. Günlük bulmacalar, takımyıldızı koleksiyonu, geri alma ve kademeli ipuçları deneyimi tamamlıyor.
Game Developer · Game Designer · Visual Designer
SUBPROCESS
SUBPROCESS, sana ait olmayan bir bilgisayarda geçen anlatı odaklı bir oyun. Sahte işletim sistemindeki haberleri, günlük kayıtlarını, geri dönüşüm kutusunu ve kendiliğinden açılan oyun menüsünü inceleyerek kimliğin hakkındaki çelişkileri araştırıyorsun. Okumak ve bilgileri karşılaştırmak temel mekanik: haberler değişiyor, kayıtlar onlarla çelişiyor ve sistem hangi dosyaya önce baktığını hatırlıyor. Çatışma veya envanter yok; cevapları dosyalarda arıyor, neye inanacağına karar veriyorsun.
Puzzle Designer · Level Designer · Story Writer
Project: Respawn
Laboratuvarda tekrar tekrar doğan bir klonun kaçışını anlatan 2.5D arcade parkur oyunu. Her deneme oyuncuya parkuru öğretirken klon önceki döngülerden anılar biriktirir. Koşu, kayma, vault, dash ve duvar koşusu tek bir hareket zincirinde birleşir. Laff ekibiyle geliştiriliyor.
Game Developer · Gameplay Designer · Story Writer
Çalışmalar
Tüm projelerCase çalışmaları, game jam projeleri ve farklı türlerde denemeler.

OneSoy65
Game Design Studio 2 için hazırladığımız ekip projesi. Pilgrims’i su temasıyla yeniden yorumlayarak suyla ilişkili araçları ve Van Gölü Canavarı efsanesini bir araya getirdik.
Ekip projesi · Game Design Studio 2
Ağ programlama
Photon ile çok oyunculu FPS deneyimi. Oda içindeki oyuncuların aynı oyun akışında buluşması projenin temel teknik odağı.
FPS mekanikleri
Hızlı hareket, nişan alma ve çatışma döngüsü. Görsel ve ses tarafında hazır assetler kullanıldı.
Tahta akışı
Komşu aynı renk blok gruplarını bulma, patlatma, yerçekimiyle boşlukları kapatma ve yeni blok üretimi.
Hamle sürekliliği
Grup büyüklüğüne göre ikon değişimi ve hamlesiz tahtada karıştırma sistemi.
Biraz benden
İstanbul’da yaşayan bir oyun geliştirici ve oyun tasarımı öğrencisiyim. Laff Studios çatısı altında oyun projeleri üzerinde çalışıyorum. Unity ile oynanabilir fikirler geliştiriyor; online FPS, bulmaca ve game jam projeleri üzerinde çalışıyorum.
Projelerimde oyun mekanikleri, ağ programlama ve sistem tasarımına odaklanıyorum. Photon ile çok oyunculu deneyimler geliştiriyor, farklı türlerdeki ekip projeleriyle yeni yaklaşımlar deniyorum.
Oyunlarıma göz at →Çalışma alanlarım ✳
Unity · Photon · Oyun mekanikleri · Ağ programlama · Game jam
Birlikte çalışalım
Projelerimin ayrıntıları GitHub’da, geliştirme sürecim ve paylaşımlarım LinkedIn’de.






