Ata Güler’in profil fotoğrafı

OYUN TASARIMI & GELİŞTİRME

Ata Güler

Game Developer · İstanbul, Türkiye

Merhaba, ben Ata. Dijital Oyun Tasarımı okuyor, Unity ile oyunlar tasarlayıp geliştiriyorum. Mobil arcade ve bulmaca oyunlarından anlatı odaklı projelere kadar fikirleri oynanabilir hâle getiriyorum.

  • Nişantaşı Üniversitesi · Dijital Oyun Tasarımı
  • Unity · Photon
En iyi: 0

GitHubLinkedInEN
BEŞ OYUN. FARKLI DÜNYALAR.Bir oyunun üzerine gel veya seç ↙
iOS
01 / ARCADE

Bounzy Ball

Topu havada tut. Kendi rekorunu geç.

App Store’da yayında
App Store ↗
MOBILE
02 / PUZZLE

Blast Rivals

Blokları yerleştir. Komboları büyüt.

Mağaza yayını duyurulacak
Proje sayfası →
ANDROID / iOS
03 / ROUTE PUZZLE

Astral Stroke

600 bölüm. Her çizgiden yalnızca bir kez geç.

Geliştirme ve cihaz testi
Proje sayfası →
WINDOWS
04 / NARRATIVE

SUBPROCESS

Bulmacalar, mekânlar ve hikâye.

Steam yayını planlanıyor
Proje sayfası →
PC · IN DEVELOPMENT
05 / PARKOUR

Project: Respawn

Öl. Hatırla. Yeniden dene.

Geliştirme aşamasında · Laff ekibi
Proje sayfası →

Oyunlar

TASARIMDAN OYNANIŞA

Bağımsız geliştirdiğim oyunlar ve katkıda bulunduğum ekip projeleri.

iOS
App Store’da yayında

Bounzy Ball

Unity ile geliştirdiğim mobil arcade futbol oyunu. Hassas dokunuşlarla topu havada tutarken engellerden kaçıyor, kombolar oluşturuyor ve yüksek skor hedefliyorsun. Farklı top türleri ve kısa, tekrar oynanabilir turlar deneyimin merkezinde.

ALDIĞIM ROL

Game Developer · Game Designer · Visual Designer

Mobil
Mağaza yayını henüz duyurulmadı

Blast Rivals

Unity ile geliştirdiğim mobil blok bulmaca oyunu. Renkli parçaları 8×8 tahtaya yerleştirerek dolan satır ve sütunları temizliyor, sonraki hamlelere alan açıyor ve daha yüksek skora ulaşıyorsun. Klasik oyun akışının yanında farklı engellerle şekillenen macera deneyimi de bulunuyor.

ALDIĞIM ROL

Game Developer · Game Designer · Visual Designer

Android / iOS
Geliştirme ve cihaz testi aşamasında

Astral Stroke

Unity 6 ile tek başıma geliştirdiğim, Android ve iOS hedefli kozmik rota bulmacası. Her çizgiden yalnızca bir kez geçerek takımyıldızını tamamla. 400 Normal ve 200 Hard bölümde; tek yönlü yollar, anahtarlar, kilitler ve portallarla rotanı planla. Hard modunda hamlelerini öngörüp yolunu kesmeye çalışan kırmızı yıldızdan kaç. Günlük bulmacalar, takımyıldızı koleksiyonu, geri alma ve kademeli ipuçları deneyimi tamamlıyor.

ALDIĞIM ROL

Game Developer · Game Designer · Visual Designer

Windows · Steam planlanıyor
Geliştirme aşamasında · Steam planlanıyor

SUBPROCESS

SUBPROCESS, sana ait olmayan bir bilgisayarda geçen anlatı odaklı bir oyun. Sahte işletim sistemindeki haberleri, günlük kayıtlarını, geri dönüşüm kutusunu ve kendiliğinden açılan oyun menüsünü inceleyerek kimliğin hakkındaki çelişkileri araştırıyorsun. Okumak ve bilgileri karşılaştırmak temel mekanik: haberler değişiyor, kayıtlar onlarla çelişiyor ve sistem hangi dosyaya önce baktığını hatırlıyor. Çatışma veya envanter yok; cevapları dosyalarda arıyor, neye inanacağına karar veriyorsun.

ALDIĞIM ROL

Puzzle Designer · Level Designer · Story Writer

Laff Studios ↗Steam çıkışı planlanıyor
Windows · PC
Geliştirme aşamasında · PC sürümü hedefleniyor

Project: Respawn

Laboratuvarda tekrar tekrar doğan bir klonun kaçışını anlatan 2.5D arcade parkur oyunu. Her deneme oyuncuya parkuru öğretirken klon önceki döngülerden anılar biriktirir. Koşu, kayma, vault, dash ve duvar koşusu tek bir hareket zincirinde birleşir. Laff ekibiyle geliştiriliyor.

ALDIĞIM ROL

Game Developer · Gameplay Designer · Story Writer

Çalışmalar

Tüm projeler

Case çalışmaları, game jam projeleri ve farklı türlerde denemeler.

Windows
OneSoy65 oyun içi ekran görüntüsü
Ders projesi

OneSoy65

Game Design Studio 2 için hazırladığımız ekip projesi. Pilgrims’i su temasıyla yeniden yorumlayarak suyla ilişkili araçları ve Van Gölü Canavarı efsanesini bir araya getirdik.

Ekip projesi · Game Design Studio 2

Ağ programlama

Photon ile çok oyunculu FPS deneyimi. Oda içindeki oyuncuların aynı oyun akışında buluşması projenin temel teknik odağı.

FPS mekanikleri

Hızlı hareket, nişan alma ve çatışma döngüsü. Görsel ve ses tarafında hazır assetler kullanıldı.

Tahta akışı

Komşu aynı renk blok gruplarını bulma, patlatma, yerçekimiyle boşlukları kapatma ve yeni blok üretimi.

Hamle sürekliliği

Grup büyüklüğüne göre ikon değişimi ve hamlesiz tahtada karıştırma sistemi.

Biraz benden

İstanbul’da yaşayan bir oyun geliştirici ve oyun tasarımı öğrencisiyim. Laff Studios çatısı altında oyun projeleri üzerinde çalışıyorum. Unity ile oynanabilir fikirler geliştiriyor; online FPS, bulmaca ve game jam projeleri üzerinde çalışıyorum.

Projelerimde oyun mekanikleri, ağ programlama ve sistem tasarımına odaklanıyorum. Photon ile çok oyunculu deneyimler geliştiriyor, farklı türlerdeki ekip projeleriyle yeni yaklaşımlar deniyorum.

Oyunlarıma göz at →

Çalışma alanlarım ✳

Unity · Photon · Oyun mekanikleri · Ağ programlama · Game jam

Birlikte çalışalım

Projelerimin ayrıntıları GitHub’da, geliştirme sürecim ve paylaşımlarım LinkedIn’de.